約 4,898,915 件
https://w.atwiki.jp/dbh0319/pages/15.html
カードリスト 1弾 カードリスト 2弾 カードリスト 3弾 カードリスト 4弾 カードリスト 5弾 カードリスト 6弾 カードリスト 7弾 カードリスト 8弾 カードリスト GM1弾
https://w.atwiki.jp/arka-dodasu/pages/13.html
第1弾 [AR-KR01] 2011年7月30日発売 全40種(コモン23種、アンコモン9種、レア6種、スーパーレア2種) このページは第1弾のカードリストです。 カードの名前をクリックするとそのライダーのページにジャンプします。 No.01-01:仮面ライダーオーズ タトバコンボ(SR) No.01-02:仮面ライダーオーズ タトバコンボ(C) No.01-03:仮面ライダーオーズ タトバコンボ(C) No.01-04:仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ(UC) No.01-05:仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ(C) No.01-06:仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ(C) No.01-07:仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(R) No.01-08:仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(C) No.01-09:仮面ライダーオーズ シャウタコンボ(UC) No.01-10:仮面ライダーオーズ シャウタコンボ(C) No.01-11:仮面ライダーバース(UC) No.01-12:仮面ライダーバース(UC) No.01-13:仮面ライダーバース(C) No.01-14:仮面ライダーW サイクロンジョーカー(R) No.01-15:仮面ライダーW サイクロンジョーカー(C) No.01-16:仮面ライダーW サイクロンジョーカー(C) No.01-17:仮面ライダーW ファングジョーカー(UC) No.01-18:仮面ライダーW ファングジョーカー(C) No.01-19:仮面ライダーW ファングジョーカー(C) No.01-20:仮面ライダーアクセル(UC) No.01-21:仮面ライダーアクセル(C) No.01-22:仮面ライダーアクセル(C) No.01-23:仮面ライダースカル(UC) No.01-24:仮面ライダースカル(C) No.01-25:仮面ライダーディケイド(R) No.01-26:仮面ライダーディケイド(C) No.01-25:仮面ライダーディケイド(C) No.01-28:仮面ライダー電王 ソードフォーム(R) No.01-29:仮面ライダー電王 ソードフォーム(UC) No.01-30:仮面ライダー電王 ソードフォーム(C) No.01-31:仮面ライダークウガ マイティフォーム(R) No.01-32:仮面ライダークウガ マイティフォーム(C) No.01-33:仮面ライダークウガ マイティフォーム(C) No.01-34:仮面ライダー新1号(SR) No.01-35:仮面ライダー新1号(C) No.01-36:仮面ライダー新1号(C) No.01-37:仮面ライダーV3(R) No.01-38:仮面ライダーV3(C) No.01-39:仮面ライダーBLACK(UC) No.01-40:仮面ライダーBLACK(C)
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/131.html
レベルアップ 敵ユニットの撃破や、一部の特殊能力によってキャラクターの経験値が上昇し、一定以上になるとキャラクターのレベルが上昇します。 このレベルは、旧Ver.と異なり、ICカードを更新しても減少しません。 キャラクター キャラクターのレベルは、戦闘終了時の「パイロット戦績」画面にてのみ確認することができます。 キャラクターのレベルアップやステータスの変更があった場合も、この時表示されます。 Lv上限は10までになり、Lv10に達するとLv Maxと表示されます。 Lv Maxになった後も経験値バーは残り、バーが一杯になる度に能力は1ずつ変動させる事ができます。 レベルが上がると、キャラクターの能力値が上昇します。 上昇時は、上昇したパラメータを示す「S」「A」「E」「N」と描かれたマークに向かって伸びているグラフの基線が点滅し、グラフが変化します。 「S」(Shooting) … 射撃 - 「A」(Attack?) … 格闘 - 「E」(Evasion?) … 回避 - 「N」(New Type) … 覚醒 #br レベルアップ時に上昇する能力は、レベルアップ時に搭乗している機体に依存します。 ・連邦軍の機体→LvUp連邦軍 ・ジオン軍の機体→LvUpジオン軍 ステータスの上昇・下降・変更 キャラクターのレベルアップ時のステータス(能力値)変動は、レベルアップ時に乗っている機体に依存して起こります。レベルが一つ上がる度ステータスも一つ上昇しますので、初期値に比べて各ステータス合計で+9まで能力が上がる。#br レベルの上限は10までで、レベル10に達すると「Lv Max」と表示されますが、以後も経験値を獲得すれば能力値のパラメーターを変更する事が出来ます。パイロットと艦長のレベルアップによる能力値の上昇分は別に用意されていて、それぞれ+9まで上げる事ができます。#br それらの確認は、機体登録後に「部隊情報」→「所属隊員」を選ぶと、使用したキャラのレベルアップ状況を詳細に確認する事ができます。この画面ではキャラクターを個別にステータスロックする事ができ、ステータスロックされたキャラは以後経験値が入る事が無く、能力値の変動が無くなります。また、ステータスロックは同じ画面で外す事ができ、外した場合、以前のように戦績に応じた経験値が入ります。#br 能力値の上昇は4項目合わせて9までなので、 更にレベルを上げ ようとすると別の能力値を下げられます。基本的に下げられる能力値は1番成長している能力値で、1番が複数ある場合はその中からランダムに決まります。また、1番成長している能力値を上げた場合は、2番目に成長している能力値が下げられ、2番が複数ある場合はまたランダムに決められ下げられます。#br 分かりにくいと思いますので、下の例をご覧下さい。 S 4 A 3 E 1 N 1 上記の場合、1番成長している射撃を上げれば 2番目に成長している 格闘が下げられます。 格闘、回避、覚醒を上げた場合は、1番成長している射撃が下げられます。 S 3 A 2 E 2 N 2 上記の場合は、1番成長している射撃を上げると、 同率2番目 の格闘、回避、覚醒がランダムに下げられます。 格闘、回避、覚醒を上げた場合は、1番成長している射撃が下げられます。 レベルアップ経験値 0083から数値が消滅、ゲージとなりました
https://w.atwiki.jp/gcb_database/pages/22.html
【パイロット名】 アムロ・レイ 【カードNo】 0079 CE-0001 0083 CE-D001 【カード画像】 表画像 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 裏画像 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 【プロフィール】 地球連邦軍のエースパイロット。ニュータイプ部隊と呼ばれる第13独 立隊。通称"ホワイトベース隊"でガンダムのパイロットを務める。数 々の戦いを経てニュータイプとして覚醒してアムロは、その神がかった 戦いぷりから"連邦のニュータイプ"と呼ばれジオン兵から恐れられた。 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 出典 機動戦士ガンダム レアリティ R コスト 185 階級 少尉 NT ○ 搭乗メカ ガンダム 【初期能力】 パイロット 艦長 射撃 23 格闘 23 回避 25 覚醒 25 適正 A D 【特殊能力】 途出した才能 先読み攻撃 【艦長補正】 回避率 命中率 武器補給・回復速度 MAXテンション持続 ↑↑ クリティカル発生率 ↑↑ 【適正】 【相性】
https://w.atwiki.jp/gcb_database/pages/20.html
リスト
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/19.html
レンジャーズストライク 第4弾 四雄の覚醒 カードリスト RS-179 恐竜やのカレー RS-180 ライドラプター RS-181 破邪百獣剣 RS-182 ジャイアントローラー RS-183 黒子ロボの記憶操作 RS-184 マジパンチ RS-185 カーナビック RS-186 プロバイダーベース RS-187 ゴーマ宮 RS-188 アチャとコチャ RS-189 キレンジャー RS-190 ミドレンジャー RS-191 ダイナレッド RS-192 ダイナブルー RS-193 ダイナピンク RS-194 ダイナロボ RS-195 ダイナマッハ RS-196 ダイナモビル RS-197 ダイナギャリー RS-198 帝王アトン RS-199 グリーンツー RS-200 ブルースリー RS-201 イエローフォー RS-202 ピンクファイブ RS-203 大帝ラー・デウス RS-204 レッドファルコン RS-205 リュウレンジャー RS-206 シシレンジャー RS-207 テンマレンジャー RS-208 キリンレンジャー RS-209 ホウオウレンジャー RS-210 ゴーマ16世 RS-211 オーブルー RS-212 オーグリーン RS-213 オーイエロー RS-214 オーピンク RS-215 皇帝バッカスフンド RS-216 暴走皇帝エグゾス RS-217 SSスタタンゾ RS-218 タイムレッド RS-219 タイムブルー RS-220 タイムグリーン RS-221 タイムイエロー RS-222 タイムピンク RS-223 タック RS-224 トータスハンマー RS-225 ガトリングレオ RS-226 キラーオー RS-227 爆竜トップゲイラー RS-228 爆竜ステゴスライドン RS-229 爆竜ブラキオサウルス RS-230 アバレッドAM RS-231 アバレブルーAM RS-232 アバレイエローAM RS-233 アバレブラック RS-234 アバレキラー RS-235 デカベースロボ RS-236 スーパーダイボウケン RS-237 サイレンビルダー RS-238 ゴーゴーファイヤー RS-239 ゴーゴーポリス RS-240 ゴーゴーエイダー RS-241 ボウケンレッドAT RS-242 創造王リュウオーン SR-002 スーパーフォーメーション
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/63.html
ジオン軍セリフ集3 ジオン軍セリフ集1 ジオン軍セリフ集2 ジオン軍セリフ集3 CZ-0065 キャスバル・レム・ダイクン(R) 出撃時 ザビ家打倒などついでの事だ。ジオン亡き後は、ニュータイプの時代なのだよ クリティカル フッ…私からの手向けだ 回避 付け焼刃に何ができるというか 被ダメージ小 奴め、やるようになった 被ダメージ中 えぇい、冗談ではない 被ダメージ大 認めたくないものだな… 撃墜 今の私にはヤツは倒せん! テンション強気 私と出会った運命を呪うがいい! テンション普通 戦場で調子に乗っていると、命取りになるぞ テンション弱気 ? CZ-0066 ギレン・ザビ【戦意発揚】(R) 出撃時 ? クリティカル ? 回避 ? 被ダメージ小 ? 被ダメージ中 ? 被ダメージ大 ? 撃墜 ? テンション強気 ? テンション普通 ? テンション弱気 ? CZ-0067 キシリア・ザビ(R) 出撃時 ? クリティカル 意外に…貴公も甘いな。 回避 ? 被ダメージ小 油断したようだ… 被ダメージ中 この私に許し難いことだ 被ダメージ大 ひどいものだ… 撃墜 私の脱出5分後にここを降伏させるのだ テンション強気 敵の数、そう多くない。しらみつぶしにせい! テンション普通 ? テンション弱気 ? CZ-0068 ガルマ・ザビ(UC) 出撃時 ? クリティカル 礼を言うよ、華を持たせてくれて 回避 ? 被ダメージ小 ? 被ダメージ中 ? 被ダメージ大 ? 撃墜 ? テンション強気 ? テンション普通 ? テンション弱気 ? CZ-0069 ドズル・ザビ(UC) 出撃時 打って出るぞ!全ての戦略(戦力?)を叩き込め! クリティカル 一人でも多く地獄に引きずり込んでくれるわーっ! 回避 フン、喰らってたまるかよ! 被ダメージ小 これしきの事で・・・ 被ダメージ中 こちらの損害もバカにならないな… 被ダメージ大 指揮官はレビルか? 撃墜 これでは物笑いの種ではないか! テンション強気 ? テンション普通 ? テンション弱気 ? CZ-0070 クスコ・アル(UC) 出撃時 この戦いで、私という存在を教えてみせる…。クスコ・アル、出る! クリティカル 私の前から消えろ! 回避 ちょっとしたスリルね 被ダメージ小 この程度はかすり傷よ! 被ダメージ中 ? 被ダメージ大 ? 撃墜 ? テンション強気 ? テンション普通 ? テンション弱気 ? CZ-0071 バーナード・ワイズマン(R) 出撃時 楽勝っ!…と言いたいところだけど、ま、五分五分だろうな。バーナード・ワイズマン出ます! クリティカル ターゲットは落とすしかないんだっ! 回避 どうした。追ってこないのか? 被ダメージ小 ちっ、油断しちまったか… 被ダメージ中 こんな化け物…どうやったら倒せるんだ!? 被ダメージ大 そんな…!バカな! 撃墜 ~じゃない、俺のツキがなかっただけだ… テンション強気 ? テンション普通 ? テンション弱気 ? CZ-0072 ハーディ・シュタイナー(UC) 出撃時 これより攻撃する。ルートを頭に叩き込んでおけ! クリティカル はっきりしないヤツは死ぬぞ! 回避 笑わせるな!!・笑わせる、我々に挑んで来るとはな 被ダメージ小 ? 被ダメージ中 少しはやるようだな 被ダメージ大 俺としたことが、マヌケだな… 撃墜 この戦い、我が軍は負けるな・・・ テンション強気 ? テンション普通 戦場では経験がものをいう テンション弱気 ? CZ-0073 ミハイル・カミンスキー(C) 出撃時 へへへ、思い知らせてやるか、ベテランとアマチュアの差って奴をなあ! クリティカル 滅びゆくもののために! 回避 ひよっこが! 被ダメージ小 ? 被ダメージ中 ? 被ダメージ大 飲みすぎたか?! 撃墜 俺としたことが…ざまぁねぇぜ… テンション強気 さあ来い、戦い方を教えてやる テンション普通 俺の出番だな テンション弱気 今日の酒は苦いぜ… CZ-0074 ガブリエル・ラミレス・ガルシア(C) 出撃時 俺より階級の低い奴は死ぬんじゃねぇぞ。威張れる相手がいなくなるからな…。 クリティカル 本気でいくぜ。 回避 おいっ!目ェ瞑ってんのか? 被ダメージ小 くそガキ! 被ダメージ中 ちくしょう…やってくれるじゃねぇか! 被ダメージ大 冗談じゃない! 撃墜 くっ…後は…頼んだぜ… テンション強気 ? テンション普通 ? テンション弱気 ? CZ-0075 アンディ・ストロース(C) 出撃時 例え命に代えてもこの任務は成功させてみせる…アンディ、出るぞ! クリティカル こいつはチャンスだな…やらせてもらう! 回避 ? 被ダメージ小 しまった! 被ダメージ中 ? 被ダメージ大 前に出過ぎたか?! 撃墜 味方の援護を待つべきだったか?! テンション強気 ? テンション普通 ? テンション弱気 ? CZ-0076 キリング(C) 出撃時 ? クリティカル ? 回避 ? 被ダメージ小 ? 被ダメージ中 ? 被ダメージ大 ? 撃墜 ? テンション強気 ? テンション普通 ? テンション弱気 ? CZ-0077 アルフレッド・イズルハ(C) 出撃時 ? クリティカル ? 回避 ? 被ダメージ小 ? 被ダメージ中 ? 被ダメージ大 助けて、バーニィィィィ!! 撃墜 や、やられた、逃げなきゃ、あぁあぁあぁあぁ!! テンション強気 ? テンション普通 ? テンション弱気 ? CZ-0078 ニムバス・シュターゼン(UC) 出撃時 傲慢なる者どもよ…竦め!怯えながら私の裁きを待つがいい! クリティカル まだ生贄が足りんな! 回避 馬鹿な戯言に付き合う暇は無い! 被ダメージ小 この機体に傷を付けたのはお前が初めてだ… 被ダメージ中 貴様などに! 被ダメージ大 機体の性能の差か? 撃墜 貴様のことは…忘れん! テンション強気 私の勝利は何よりも優先されるのだ テンション普通 私はジオンの正義のために戦っているのだ テンション弱気 ? CZ-0079 クルスト・モーゼス(C) 出撃時 ? クリティカル 殲滅せよぉぉぉぉぉぉぉ!! 回避 ? 被ダメージ小 ? 被ダメージ中 私の計画の邪魔をするな…! 被ダメージ大 その突出した能力が危険なのだ… 撃墜 裁きを下す者よ… テンション強気 ? テンション普通 貴様に騎士たる資格があるかな? テンション弱気 ? CZ-0080 ヴィッシュ・ドナヒュー(UC) 出撃時 この戦争はどうせ長くは続かない、ここで死ぬのは勿体無いぞ、生きてまた再会しよう! クリティカル 武勲を焦ると命を落すぞ! 回避 また今度な。 被ダメージ小 ? 被ダメージ中 ? 被ダメージ大 このままじゃ、もたんな 撃墜 いつかまた会おう。できるなら平和な時代でな… テンション強気 武人として貴公に挑むっ! テンション普通 ? テンション弱気 給料分の仕事はしないとな CZ-0081 ゲラート・シュマイザー(UC) 出撃時 戦功は一人だけの働きでなされるものではない。皆の働きによるものだ。それを忘れるな クリティカル 一気に決めるぞ! 回避 そうはいかんさ 被ダメージ小 なぁに、まだいける 被ダメージ中 まだいける…! 被ダメージ大 くらっただと! 撃墜 私は、古い人間か・・・ テンション強気 ? テンション普通 ? テンション弱気 ? CZ-0082 シャルロッテ・ヘープナー(C) 出撃時 まかせて…私のせいであなたを死なせたり…しないから…シャルロッテ、出ます! クリティカル 一発で仕留める! 回避 ずいぶんと舐められたものね 被ダメージ小 こ、これくらい! 被ダメージ中 な、中々やるじゃない 被ダメージ大 ちょっと!どうなってるの! 撃墜 そんな…最期って、こんなものなの…? テンション強気 悪いけど、マジでやらせてもらうわ! テンション普通 あんたの相手はこの私よ! テンション弱気 あまり調子にも乗れないわね… CZ-0083 ケン・ビーダーシュタット(UC) 出撃時 無駄な殺戮はするな。獲物を仕留めたら速やかに撤収しろ。 クリティカル その血の代価を…払わせてやる! 回避 ? 被ダメージ小 ? 被ダメージ中 ? 被ダメージ大 ? 撃墜 この屈辱、忘れはしない! テンション強気 無慈悲な鬼神とでも呼んでもらおうか! テンション普通 ? テンション弱気 ? CZ-0084 ガースキー・ジノビエフ(C) 出撃時 ? クリティカル ? 回避 ? 被ダメージ小 ? 被ダメージ中 ? 被ダメージ大 ? 撃墜 ? テンション強気 ? テンション普通 ? テンション弱気 ? CZ-0085 ジェイク・ガンス(C) 出撃時 勝手な行動はとるなよ。犬死はごめんだぜ (ここから先、聞き取れず) クリティカル ? 回避 ? 被ダメージ小 ハンデにはちょうどいいだろう 被ダメージ中 ? 被ダメージ大 ? 撃墜 ? テンション強気 ? テンション普通 ? テンション弱気 ? CZ-0086 メイ・カーウィン(UC) 出撃時 みんなの機体も私がいじってるから限界まで動けるはずよ。さぁ、いきましょう! クリティカル お願い! 回避 残念でしたっ 被ダメージ小 この子の装甲なら持つはず… 被ダメージ中 コントロール、効いてぇ! 被ダメージ大 きゃあっ!こ、怖いよ~ 撃墜 機密保持のため、機体を自爆します! テンション強気 あたしだってみんなと戦うんだから! テンション普通 この機体の性能、見せてあげる! テンション弱気 ? CZ-0087 ユウキ・ナカサト(C) 出撃時 みなさん、一つだけ約束してください。必ず生きて此処に帰ると! クリティカル こうするしかっ! 回避 運が良かった…? 被ダメージ小 まだよ!この程度…! 被ダメージ中 それでも…逃げるわけには! 被ダメージ大 ああぁ…直撃!? 撃墜 あなたと同じ部隊でよかった・・・ テンション強気 これ以上、黙っていられない! テンション普通 攻撃目標を探知。攻撃します! テンション弱気 ? CZ-0088 マレット・サンギーヌ(UC) 出撃時 我が部隊に負けがあってはならない。勝つことのみ許可されると心得よ! クリティカル トドメだ! 回避 止まって見えるぞ! 被ダメージ小 ちっ、油断した 被ダメージ中 こ、この俺と互角だと!? 被ダメージ大 こんな事が…ありえん! 撃墜 何故この俺が…貴様などにーっ! テンション強気 俺には勝者の栄光が用意されている テンション普通 ~、せいぜいあがいてな テンション弱気 俺がほしいのはこんなものではない ジオン軍セリフ集1 ジオン軍セリフ集2 ジオン軍セリフ集3
https://w.atwiki.jp/gcb_database/pages/21.html
【パイロット名】 アムロ・レイ 【カードNo】 0079 CE-0001 0083 CE-D001 【カード画像】 表画像 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 裏画像 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 【プロフィール】 地球連邦軍のエースパイロット。ニュータイプ部隊と呼ばれる第13独 立隊。通称"ホワイトベース隊"でガンダムのパイロットを務める。数 々の戦いを経てニュータイプとして覚醒してアムロは、その神がかった 戦いぷりから"連邦のニュータイプ"と呼ばれジオン兵から恐れられた。 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 出典 機動戦士ガンダム レアリティ R コスト 185 階級 少尉 NT ○ 搭乗メカ ガンダム 【初期能力】 パイロット 艦長 射撃 23 格闘 23 回避 25 覚醒 25 適正 A D 【特殊能力】 途出した才能 先読み攻撃 【艦長補正】 回避率 ↑↑↑ 命中率 ↑↑ 武器補給・回復速度 ↑ MAXテンション持続 ↓ クリティカル発生率 ↓↓ 【適正】 【相性】
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/117.html
#freeze #nofollow #norelated naviで指定しているページは存在しません O [#c4c5830a] online [#vc9c6801] P [#eb773236] paint [#v8e0f909] pcomment [#n889950d] popular [#aa6d5e99] R [#heb39161] random [#bdab4a5d] read [#qd5d7395] recent [#f6f25416] ref [#h9e797dc] referer [#l8d62a01] related [#v4da5475] rename [#m95d6531] rss [#iaac8b70] rss10 [#v879eb4d] ruby [#u3fad1fe] O online 種別 ブロック型プラグイン インライン型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 #online -; 概要 現在PukiWikiを参照している、おおよそのユーザー数を表示します。 ユーザー数は、プラグインを呼び出された時点で記録されたIPアドレスとタイムスタンプのうち、5分以内(変更可能)にアクセスのあったアドレスの数です。 プラグイン内設定 PLUGIN_ONLINE_TIMEOUT タイムアウトの秒数 PLUGIN_ONLINE_USER_LIST ユーザー情報を保存するファイル PLUGIN_ONLINE_LIST_REGEX ユーザー情報取得用の正規表現 備考 ユーザー数のカウントはページ単位でなく、設置されたPukiWiki毎に行っているため、MenuBarなど頻繁に呼び出される場所に記述するかスキンに埋め込むのが普通です。 P paint 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #paint( [ 幅 ] [, 高さ ] ) 概要 Javaアプレットで描いた絵を、そのページに添付します。 ば科学的愛情で配布されているBBSPainter.jarを使用しています。 幅と高さに、デフォルトのキャンバスサイズを指定します。省略時は(80,60)となります(変更可能) プラグイン内設定 PAINT_INSERT_INS 入力内容を先頭/末尾のどちらに挿入するか PAINT_DEFAULT_WIDTH デフォルトの描画領域の幅 PAINT_DEFAULT_HEIGHT デフォルトの描画領域の高さ PAINT_MAX_WIDTH 描画領域の幅の上限 PAINT_MAX_HEIGHT 描画領域の高さの上限 PAINT_APPLET_WIDTH アプレット領域の幅 PAINT_APPLET_HEIGHT アプレット領域の高さ PAINT_NAME_FORMAT 名前欄の挿入フォーマット PAINT_MSG_FORMAT コメント欄の挿入フォーマット PAINT_NOW_FORMAT 時刻欄の挿入フォーマット PAINT_FORMAT コメント内容全体の挿入フォーマット(メッセージあり) PAINT_FORMAT_NOMSG コメント内容全体の挿入フォーマット(メッセージなし) 備考 PukiWikiのインストールディレクトリに上記BBSPainter.jarを入れるのを忘れないでください。このプラグインが何の役にも立たなくなります。 pcomment 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 #pcomment({ [ コメント記録ページ ], [ 表示件数 ], [ noname ], [ nodate ], [ above ], [ below ], [ reply ] }) 概要 別のページにコメントを記録することができるcommentプラグインです。設置した場所には最新のコメントだけを表示することができます。ラジオボタンを表示し、指定した部分にコメントを付けることもできます。 引数 コメント記録ページ にはコメントを記録するページ名を指定します。省略すると、pcommentプラグイン内の PLUGIN_PCOMMENT_PAGE で指定されたページにコメントが記録されます。デフォルトは [コメント/(設置したページ名)] です。指定したページが存在しなくても、最初にコメントを追加した時に作成します。 表示件数 は表示する最新コメントの数を指定します。第1レベルの番号なしリストだけをカウントします。省略すると、pcommentのデフォルト件数(通常10件。 PLUGIN_PCOMMENT_NUM_COMMENTS で変更可能)が表示されます。 表示件数は コメント記録ページ より後に指定して下さい。コメント記録ページを省略して 表示件数 を指定する場合は、 コメント記録ページ に空白を指定します。(例 #pcomment(,15)) noname,nodate,above,below,reply でコメントの表示方法、入力方法を指定します。 noname − 名前の入力欄を表示しません。 nodate − 日付を挿入しません。 above − 挿入したコメントをフォームの上に表示します。コメントは上が古く、下に向かって新しい順に並びます。 below − 挿入したコメントをフォームの下に表示します。コメントは下が古く、上に向かって新しい順に並びます。 reply − コメントの頭にラジオボタンを表示します。あるコメントに対するリプライが、そのコメントのラジオボタンをチェックすることで可能になります。 プラグイン内設定 PLUGIN_PCOMMENT_PAGE ページ名のデフォルト(%sに$vars[ page ]が入る) PLUGIN_PCOMMENT_NUM_COMMENTS 表示する(最新の)コメント数のデフォルト PLUGIN_PCOMMENT_SIZE_NAME 名前欄の表示桁数 PLUGIN_PCOMMENT_SIZE_MSG コメント欄の表示桁数 PLUGIN_PCOMMENT_DIRECTION_DEFAULT 入力内容を先頭/末尾のどちらに挿入するか PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_NAME 名前欄の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_MSG コメント欄の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_NOW 時刻欄の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_STRING コメント内容全体の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_AUTO_LOG 自動過去ログ化を行う際の1ページあたりの件数(0で無効) PLUGIN_PCOMMENT_TIMESTAMP コメントページのタイムスタンプを更新せず、設置ページのタイムスタンプを更新するか 備考 更新が衝突したときは、予期せぬ場所にコメントが挿入されるのを防ぐため、リプライ先を指定して記入したコメントはaboveまたはbelowの設定にしたがって 一番前か一番後ろに追加されます。 コメント記入後に表示されるページのタイトルに「(#pcommentを書いたページ)を更新しました」と表示されますが、実際に更新されたのはコメントを記録するページです。 コメントを投稿しても、#pcommentが書かれたページは更新されないので、最終更新ページにはコメントを記録したページだけが更新として表示されます。 コメントとして相対参照([ [../] ]など)を用いた場合は、書いたページと書き込まれたページのどちらかで、意図したとおりに変換されない可能性があります。 自動過去ログ化機能は PLUGIN_PCOMMENT_AUTO_LOG の件数 + PLUGIN_PCOMMENT_NUM_COMMENTS の件数分のコメントを投稿した時に作動します。 popular 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 #popular( [[ 件数 ] [,[ 対象外ページ ] [, true | false ] ]] ) 概要 人気のある(参照回数の多い)ページの上位数件を表示します。 引数 件数には一覧の数を指定して下さい。省略時はPLUGIN_POPULAR_DEFAULTに指定した件数です。 対象外ページには、表示対象外とするページを正規表現で指定します。例えば FrontPage や MenuBar などのページを一覧に表示させたくないときに使用します。 true, falseで、ページのカウント条件を指定します。省略時は false です。 true − 今日参照のあった回数順でページを表示します。 false − 通算の参照回数順でページを表示します。 プラグイン内設定 PLUGIN_POPULAR_DEFAULT 件数未指定時の件数 備考 [[counter ../A-D#zedb02cf]]プラグインのカウンター情報を利用しているので、counterプラグインを設置していないページはカウントの対象外となります。全てのページにcounterプラグインを設置するのは非効率であるため counterプラグインをMenubarやスキンに設置するのが一般的です。 R random 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #random( [ メッセージ ] ) 概要 ランダムなページへのリンクを表示するプラグイン。 表示するページの候補は設置したページの下階層のページです。 引数 メッセージにはリンクに表示する文字列を指定します。省略時は press here. となります。 備考 ブラウザの再読み込み対策はしていません。リロードされるたびにランダムな表示を繰り返します。 read 種別 コマンド 重要度 ★★★★★ 書式 ?cmd=read page=ページ名 概要 指定したページを表示します。該当ページが存在しない場合は編集状態で開き、ページ名がInterWikiであった場合は、その解決を行います。 plugin=やcmd=が指定されていない場合に内部で暗黙に呼び出されるため、利用者が意識する機会は少ないです。 引数 ページ名には表示したいページ名を指定します。ページ名はエンコードされている必要があります。 recent 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★★★★ 書式 #recent( [ 件数 ] ) 概要 最近更新されたページのうち、最新の数件を表示します。 引数 件数には表示件数を指定します。省略時はプラグイン内設定で指定した値です。 プラグイン内設定 PLUGIN_RECENT_DEFAULT_LINES 件数未指定時の件数 PLUGIN_RECENT_CACHE RecentChangesのキャッシュの場所 PLUGIN_RECENT_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ PLUGIN_RECENT_EXEC_LIMIT 1ページ中で実行可能な上限回数 ref 種別 ブロック型プラグイン インライン型プラグイン 重要度 ★★★★☆ 書式 #ref( 添付ファイル名 | ページ名/添付ファイル名 | URL [, ページ名 ] {, [ left | center | right ], [ wrap | nowrap ], [ around ], [ noicon ], [ noimg ], [ nolink ], [ zoom ], [ 999x999 ], [ 999% ] } [, タイトル ] ) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。( 添付ファイル名 | ページ名/添付ファイル名 | URL [, ページ名 ] {, [ noicon ], [ noimg ], [ nolink ], [ zoom ], [ 999x999 ], [ 999% ] } [, タイトル ] ); 概要 #attach でページに添付されたファイルを指定位置に展開します。添付ファイルが画像の場合は画像を表示し、それ以外の場合はダウンロード用のリンクを表示します。 引数 添付ファイル名にはページに添付したファイル名を指定します(省略時はエラーとなります)。別ページ名/添付ファイル名とする事で別ページの添付ファイルも指定できます。 ページ名にはファイルを添付したページをWikiNameかBracketNameで指定します。このオプションは最初(添付ファイル名の次)に記述してください。省略時は設置したページです。 パラメータにはファイルの展開方法を指定できます。 left|center|right − 表示時の位置を指定します。省略時はleft(変更可)です。 wrap|nowrap − テーブルタグで囲む/囲まないの指定を行います。省略時はnowrap(変更可)です。 around − テキストの回り込みを可能とします。省略時は回り込みを行いません。 noicon − ファイルが画像以外の場合に表示されるアイコンを表示しません。省略時は表示します。 noimg − ファイルが画像の場合に画像を展開しないようにします。省略時は展開します。 nolink − 元ファイルへのリンクを張らないようにします。省略時はリンクします。 zoom − 縦横比を保持します。省略時はサイズ指定に従います。 999x999 − サイズを指定します(幅x高さ)。省略時は拡大率あるいは対象画像のサイズに従います。 999% − サイズを指定(拡大率)します。省略時は100%です、 タイトル − 上記以外のパラメータは画像の代替文字列、リンクのタイトル属性として使用されます。ページ名やパラメータに見える文字列を使用するときは、#ref(hoge.png,,zoom)のようにタイトルの前にカンマを余分に入れます。 プラグイン内設定 PLUGIN_REF_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ PLUGIN_REF_IMAGE マッチ時に指定ファイルを画像とみなす正規表現 FILE_ICON アイコンイメージのファイル PLUGIN_REF_DEFAULT_ALIGN left,center,right省略時の表示位置 PLUGIN_REF_WRAP_TABLE wrap,nowrap省略時にテーブルタグで囲むか PLUGIN_REF_URL_GET_IMAGE_SIZE URL指定時に画像サイズを取得するか PLUGIN_REF_DIRECT_ACCESS 添付ファイルの画像表示で UPLOAD_DIR のデータに直接アクセスするか 備考 aroundで行った回り込み指定を解除するには clearプラグイン、あるいはimgプラグインを使用して下さい。 "ほげ"という別ページの添付ファイル"fuga.jpg"をインラインプラグイン形式で参照する場合、下記2通りの記述方法が存在します。 (1) ref(ほげ/fuga.jpg); (2) ref(fuga.jpg,[[ほげ]]); 上記2通りの記述のうち、(2)の記述方式は旧バージョンと互換性を維持するために用意されたもので、推奨される記述方式は(1)です。 いずれの記述方法であっても一般的な動作は同じですが、いわゆるバナー画像のように表示した画像が別ページへのリンクとなるよう以下の指定をした場合、 (1) [[ ref(ほげ/fuga.jpg,nolink,ウェブ名); ウェブのURL]] (2) [[ ref(fuga.jpg,[[ほげ]],nolink,ウェブ名); ウェブのURL]] (1)の記述方法は期待通りの動作をしますが、(2)の記述方法ではうまくリンクされません。 また、ほげというページに添付された画像を、そのページ内でパラメータを指定して(例えば半分の比率で)表示する場合、 (3) ref(./fuga.jpg,50%); (4) ref(ほげ/fuga.jpg,50%); (5) ref(fuga.jpg,[[ほげ]],50%); (6) ref(fuga.jpg,50%); (3)〜(5)は期待通りに同じ結果をしますが、(6)はエラーとなります。 これは(6)の書式が(2)の記述方式であるため、 添付ファイル名fuga.jpgの次の引数にページ名を期待するためです。 (7) ref(fuga.jpg); (7)は(6)と似た記述ですが、添付ファイル名の次の引数が省略されているため、エラーにはなりません。 referer 種別 コマンド 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?plugin=referer [ page=ページ名 ] [ sort= 0d | 0a | 1d | 1a | 2d | 2a | 3 ] 概要 ページを照会した利用者の参照元URL(Referer)の一覧を表示します。 引数 ページ名にはRefererを表示するページ名を指定します。ページ名はエンコードされている必要があります。省略時はRefererが記録されているページの一覧を表示します。 sortでReferer一覧のソート順を指定します。 0d − 最終更新日時(新着順) 0a − 最終更新日時(日付順) 1d − 初回登録日時(新着順) 1a − 初回登録日時(日付順) 2d − カウンタ(大きい順) 2a − カウンタ(小さい順) 3 − Referer プラグイン内設定 CONFIG_REFERER 無視するURIを指定したページ 備考 pukiwiki.ini.php で、Refererを使用する設定($referer = 1を指定)が行われている必要があります。 related 種別 コマンド 擬似ブロック型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?plugin=related [ page=ページ名 ] #related 概要 対象のページを参照しているページの一覧を表示します。 引数 ブロック型で実行時、設置したページが対象となります。 コマンドで実行時、ページ名に対象となるページを指定できます。省略した場合、トップページが指定されたとみなします。 rename 種別 コマンド 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?plugin=rename [ refer=ページ名 ] 概要 既存ページの名前を変更します。実行には管理者権限が必要です。 ページの本文のほか、指定されたページ名の差分、バックアップ、添付ファイル、カウンターを一気にリネームします。 引数 ページ名には変更するページの名前を指定します。省略時はページ名の選択または正規表現置換用文字列入力画面が表示されます。 実行結果は変換結果のページ(PLUGIN_RENAME_LOGPAGE で指定。標準は RenameLog)に追記されます。 プラグイン内設定 PLUGIN_RENAME_LOGPAGE ページ名の変換結果を出力するページ名 備考 ページ内のリンクの書き換えは行ないません。yetlistなどを駆使して対処してください。 TrackBackやRefererの情報は更新されません。 リネーム対象のページが凍結されているかどうかはチェックしていません。 関連ページにリネーム対象の文字列が複数含まれているとおかしくなります。 たとえば、hogeおよびhoge/hogeという二つのページがあったときに、hogeページをfugaに(関連ページを含んで)リネームすると、hoge/hogeページの名前がfuga/fugaになってしまいます。 rss 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?plugin=rss [ ver= 0.91 | 1.0 | 2.0 ] 概要 RecentChangesをRSSに変換して出力します。 引数 verで出力するRSSを指定します。省略時は0.91を出力します。 備考 RSSはサイトの要約を配信するために使われるXMLフォーマットです。RSS 1.0はRDF(Resource Description Framework)にもとづいたRSS 0.9の後継フォーマットです。RSS 0.91は RDFにもとづかないRSSの実装で、RSS 2.0は RSS 0.91および 0.92の後継フォーマットです。RSSという頭字語が何の略であるかは、それぞれ異なります。 RSS 0.9および1.0 RDF Site Summary RSS 0.91および0.92 Rich Site Summary RSS 2.0 Really Simple Syndication rss10 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?cmd=rss10 概要 RecentChangesをRSS(RDF Site Summary)1.0に変換して出力します。 備考 rss10プラグインの機能はrssプラグインにマージされたため、 このプラグインは過去との互換性のためにのみ存在しています。 (将来的に削除される可能性があります) このプラグインにアクセスすると、HTTPステータス・コード 301 (Moved Permanently)とともに、ver=1.0オプションを指定したrssプラグイン のURIへリダイレクトされます。 ruby 種別 インライン型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ()( ルビ ){ 対象文字列 }; 概要 文字列にルビをふります。 引数 ルビには表示するルビを指定します。 対象文字列にはルビがふられる文字列を指定します。 プラグイン内設定 PLUGIN_RUBY_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ 備考 XHTML 1.1のルビに対応したブラウザでないと、ルビとして表示されません。IE5.5/6では表示できます。Netscape 7/MozillaではXHTML Ruby Supportを組み込めば表示できます。 ルビに対応していないブラウザではルビをふる文字列の直後にルビが( )に入れられて表示されます。 naviで指定しているページは存在しません
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/146.html
検証結果まとめ(Ver1.01) 本稿では、ゲーム内で明確な説明のない効果や補正について行われた検証の結果を掲載する。 データを加える際は、実際に行った検証結果のみを掲載して下さい。 0083v1.00の検証結果はこちら トップページへ戻る 検証結果まとめ(Ver1.01) [#Top] パイロットに関する補正の検証 [#t87b0b23] パラメータに関する検証 [#cdeb1055] 特殊能力に関する補正の検証 [#c7eeaf0f] テンションに関する補正の検証 [#hd8911a1] 母艦搭乗時の補正の検証 [#ua3158fc] メカニックに関する補正の検証 [#o125eee2] ウェポンに関する補正の検証 [#a8dca64d] 二重武装に関する補正の検証 [#zc86d7b8] カスタムに関する補正の検証 [#g73d951c] 命中率に関するカスタムの補正の検証 [#sdc44e4f] 回避率に関するカスタムの補正の検証 [#sdc44e4f] パイロットに関する補正の検証 パラメータに関する検証 (2chジオンスレ) 検証(回避)※検証神の都合により再検証中 検証目的 パイロットパラメーターの「回避」1目盛りあたりの補正値を調べる。 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、検証パイロットinジム・カスタム(機動重視)を攻撃をした。 場所はテキサス・コロニー 全ての検証で500回やった 補正は検証以外では入れていない クリティカルは数えていません テンションは双方常に普通 機動力低下中は攻撃していない 検証結果 検証パイロット 回避パラメーター 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 算出回避率 UCサウス・バニング(回避+9) 30 500 215 154 131 43.0% 26.2% Rアムロ・レイ(脱走)(回避+9) 27 219 151 130 43.8% 26.0% ベルナルド・モンシア(回避+9) 24 223 155 122 44.6% 24.4% シン(回避+9) 18 235 156 109 47.0% 21.8% ベルナルド・モンシア(初期値) 15 239 154 107 47.8% 21.4% 検証神考察 育てればそれなりにかわしてくれるようになるみたい(対格闘の場合だが) MISSが155周辺の数字で落ち着いている→育つのはあくまで回避のみ 特殊能力に関する補正の検証 (2chジオンスレ) 検証1(シャルロッテ・ヘープナー「負けず嫌い」) 検証目的 シャルロッテ・ヘープナーの「負けず嫌い」による命中率補正を調べる 検証方法 シャルロッテ・ヘープナー(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃をした。 場所はテキサス・コロニー 全ての検証で500回やった 補正は検証以外では入れていない クリティカルは数えていません テンションは双方常に普通 検証結果 検証条件 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 「負けず嫌い」未発動時 500 245 148 107 49.0% 「負けず嫌い」発動時 261 137 102 52.2% 検証神考察 3%上昇 検証2(チャック・キース「錬成訓練」) 検証目的 チャック・キースの「錬成訓練」による命中率補正を調べる 検証方法 チャック・キース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤーinジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃をした。 場所はテキサス・コロニー 全ての検証で500回やった 補正は検証以外では入れていない クリティカルは数えていません テンションは双方常に普通 隊長機としてザクフリッパーに搭乗した「テム・レイ」を用意した 検証結果 検証条件 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 「錬成訓練」未発動時 500 271 123 106 54.2% 「錬成訓練」発動時 308 122 70 61.6% 検証神考察 7%上昇 テンションに関する補正の検証 (2chジオンスレ) 検証 検証目的 Ver.1.01における各テンションでの命中率補正を調べる。 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、セイラ・マスinジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃する 場所は「テキサス・コロニー」 全ての検証で500回ずつ行った 補正は一切いれていない クリティカルは数えていません 攻撃を受ける側は常にテンションが「普通」 検証結果 攻撃側テンション 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 MAX 500 327 126 47 65.4% 強気 318 120 62 63.6% 普通 309 113 78 61.8% 弱気 300 114 86 60.0% MIN 289 119 92 57.8% 検証神考察 一段階につき2%といったところでしょうか? 母艦搭乗時の補正の検証 (2chジオンスレ) 検証1(命中率補正@格闘) 検証目的 Ver1.01における、艦長補正による格闘攻撃命中率の補正値を調べる 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃をした。 場所はテキサス・コロニー 全ての検証で500回やった 補正は検証以外では入れていない クリティカルは数えていません テンションは双方常に普通 検証結果 検証キャラクター 命中率上昇表示 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 ガルマ・ザビ(Ver.1) ↑ 500 302 104 94 60.4% デトローフ・コッセル ↑↑ 313 89 98 62.6% ギレン・ザビ(Ver.2) ↑↑↑ 326 77 97 65.2% 検証神考察 正直↑は期待できるレベルの補正ではない気がするが↑↑以上は今までどおり持っていると心強い。 検証2(命中率補正@射撃) 検証目的 Ver.1.01における、艦長補正による射撃攻撃命中率の補正値を調べる 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤーinジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃をした。 場所はテキサス・コロニー 全ての検証で500回やった 補正は検証以外では入れていない クリティカルは数えていません テンションは双方常に普通 攻撃側検証機に「MMP80後期マシンガン」を装備した 命中の下はHIT数内訳 検証結果 検証キャラクター 命中率上昇表示 検証回数 命中数内訳 MISS数 回避数 算出命中率 1HIT 2HIT 3HIT 4HIT 5HIT 合計 ガルマ・ザビ(Ver.1) ↑ 500 56 97 92 83 75 403 76 21 80.6% デトローフ・コッセル ↑↑ 47 73 97 105 89 411 73 16 82.2% ギレン・ザビ(Ver.2) ↑↑↑ 33 61 103 112 116 425 56 19 85.0% 検証神考察 目に見えて命中があがっているのは↑↑↑のみ。また補正があがるにつれて3、4、5の各HIT数はかなり上昇する。 検証3(回避率補正@格闘) 検証目的 Ver.1.01における、艦長補正による格闘攻撃回避補正率を調べる。 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)inグフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(機動重視)を攻撃した 場所は「テキサス・コロニー」 全ての検証で500回ずつやった 補正は「艦長補正」以外ではいれていない クリティカルは数えていません テンションは双方常に「普通」 機動低下中は攻撃していません。 検証結果 検証キャラクター 回避率上昇表示 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 算出回避率 (なし) (補正なし) 500 233 151 116 46.6% 23.2% モーリン・キタムラ ↑ 231 131 138 46.2% 27.6% エイパー・シナプス ↑↑ 216 119 165 43.2% 33.0% グリーン・ワイアット ↑↑↑ 206 110 184 41.2% 36.8% 検証神考察 結果相変わらず↑は微妙な子・・・ そして↑↑↑はすごいできる子! 検証4(回避率補正@射撃) 検証目的 Ver.1.01における、艦長補正による射撃回避補正率を調べる。 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(攻撃重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(機動重視)を攻撃した 場所は「テキサス・コロニー」 全ての検証で500回ずつやった 補正は「艦長補正」以外ではいれていない クリティカルは数えていません テンションは双方常に「普通」 機動低下中は攻撃していません。 検証結果 検証キャラクター 回避率上昇表示 検証回数 命中数内訳 MISS数 回避数 算出命中率 算出回避率 1HIT 2HIT 3HIT 4HIT 5HIT 合計 (なし) (補正なし) 500 96 87 77 65 57 382 75 43 76.4% 8.6% モーリン・キタムラ ↑ 94 85 76 68 54 377 62 61 75.4% 12.2% エイパー・シナプス ↑↑ 90 81 75 62 42 350 67 83 70.0% 16.6% グリーン・ワイアット ↑↑↑ 94 80 69 58 35 336 74 90 67.4% 18.0% 検証神考察 正直↑補正はあってもなくても変わらないかな。MISSの数値が気持ち悪いくらい動かない・・・→攻守のパイロット自体に深く関係するのかも。 メカニックに関する補正の検証 ウェポンに関する補正の検証 二重武装に関する補正の検証 (2chジオンスレ) 検証目的 Ver.1.01における、二重格闘の有無を調べる。 検証方法 素グフ+スパイク・シールドを装備し「アンディ・ストロース(格闘+9)」を搭乗させて機動重視で攻撃重視の「フランシス・バックマイヤー(初期値)」の搭乗したジム・カスタムへ攻撃する 場所は「テキサス・コロニー」 全ての検証で500回ずつ行った 一切補正はいれていない クリティカルは数えていません 検証機は共にテンションが常に「普通」 2つの武器での攻撃の際、どちらかがでも命中すれば「1カウント」とした。 検証結果 検証武装 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 ウェポン 固定武装 どちらか ウェポン 固定武装 どちらか スパイク・シールドのみ 500 329 329 103 68 65.2% 65.2% スパイク・シールド+固定武装(ヒート・ロッド) 243 211 314 115 71 48.6% 42.2% 62.8% 検証神考察 二重格闘いまだ健在。しかし前バージョンみたいに「ぜんぜんあたらない」ということではない。--適正とかをあわせれば実用範囲かもしれない。 カスタムに関する補正の検証 命中率に関するカスタムの補正の検証 (2chジオンスレ) 検証1 検証目的 Ver.1.01における、カスタムによる命中率補正を調べる。 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃する テンションは常に双方普通 場所はテキサスコロニー 全ての条件で500回ずつ検証を行った 検証以外の補正はいれていない クリティカルは数えていません 「伏兵」検証時、攻撃を食らう側にビーム・バリアを装備 注意 今回の検証では一部「素」の状態より優秀な数値が出ている場所があります。また、今回の補正はあくまで「格闘」のみでの場合です。「射撃」でもおなじ補正が適用されるとは思わないでください。 +検証結果 検証カスタム 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 対抗心 500 314 116 70 62.8% EXAMシステム(リミッター解除仕様) 324 110 66 64.8% 伏兵 318 108 74 63.6% 教育型コンピューター(×1) 283 105 112 56.6% 教育型コンピューター×2 291 103 106 58.2% 教育型コンピューター×3 302 117 81 60.4% 教育型コンピューター×4 311 114 75 62.2% 教育型コンピューター×5 320 109 71 64.0% 教育型コンピューター×6 326 120 54 65.2% 教育型コンピューター×7 330 120 50 66.0% 教育型コンピューター×8 335 119 46 67.0% 検証神考察 前バージョンと比べてカスタムの命中の補正にかなり違う差ができている。---前バージョン:カスタムを装備するとMISSが減り命中が増える傾向---今バージョン:カスタムを装備すると回避が減り命中が増える傾向--教育型コンピューターは、×6から命中率の増加幅がわるい。 上限値補正みたいなものなのだろうか。 検証2 検証目的 Ver.1.01における、カスタムによる命中率補正を調べる。 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、フランシス・バックマイヤー(初期値)inジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃する 場所は「テキサス・コロニー」 全ての検証で500回ずつ行った 補正はカスタム以外一切いれていない クリティカルは数えていません 攻撃を受ける側は常にテンションが「普通」 検証結果 検証カスタム 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 リンク・システム 500 314 109 77 62.8% リンク・システム×2 325 119 56 65.0% リンク・システム×3 338 125 37 67.6% リンク・システム×4 347 131 22 69.4% 検証神考察 2%ずつの上昇率。 上方修正されていると見てよろしいかと 検証3 検証目的 Ver.1.01における、カスタムによる命中率補正を調べる。 検証方法 アンディ・ストロース(格闘+9)in素グフ(機動重視)で、セイラ・マスinジム・カスタム(攻撃重視)を攻撃する 場所は「テキサス・コロニー」 500回行った カスタム以外の補正は一切いれていない クリティカルは数えていません 攻撃を受ける側は常にテンションが「普通」。攻撃する側は強気 検証結果 検証カスタム 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 覚醒 500 329 132 39 65.8% 回避率に関するカスタムの補正の検証 (2chジオンスレ) 検証1 検証目的 Ver.1.01における、カスタムによる回避率補正を調べる。 検証方法 素グフに「アンディ・ストロース(格闘+9)」を搭乗させて機動重視で機動重視の「フランシス・バックマイヤー(初期値)」の搭乗したジム・カスタムへ攻撃する 場所は「テキサス・コロニー」 全ての検証で500回ずつ行った 補正はカスタム以外一切いれていない クリティカルは数えていません 検証機は共にテンションが常に「普通」 起動低下中は攻撃していません。 「伏兵」及び「人の革新」の際アンディ機に「ビーム・バリア」をカスタムしてあります 検証結果 検証カスタム 検証回数 命中数 MISS数 回避数 算出命中率 算出回避率 (なし) 500 233 151 116 46.6% 23.2% 伏兵 212 125 163 42.4% 32.6% 出力リミッター解除 201 129 170 40.2% 34.0% 対抗心 204 123 173 40.8% 34.6% 人の革新 199 121 180 39.8% 36.0% EXAMシステム(リミッター解除仕様) 197 112 191 39.4% 38.2% EXAMシステム 190 113 197 38.0% 39.4% 検証神考察 冗談抜きでいままでの結果も考慮すると「対抗心」がかなり使える子だと思う(というかバランスがいい)。 対して下方修正をうけた「出リミ」こんなさげることないじゃん・・・w